Synthèse granulaire
Texture est un instrument usant de Synthèse Granulaire Asynchrone basée sur l'algorithme développé par Giorgio Nottoli. Il génère un flot de grains où la façon dont chaque grain suit les autres dépend de paramètres probabilistes tels que densité de grain, overlapping, synchronisme et fade.
Le spectre généré peut être harmonique, dilaté ou contracté en fonction de la valeur du paramètres d'exposant de fréquence. Il en résulte une texture sonore qui peut aller de sons bruiteux fragmentés à des sons harmoniques commes des cordes ou chœurs, en passant par des sons métalliques inharmoniques comme des cloches.
Tous les paramètres de l'interface peuvent être contrôlés et automatisés par l'application hôte. L'interface offre deux interfaces, avancée ou basique.
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