Percussions par modélisation physique pour Ableton Live
Collision est un synthétiseur qui simule les caractéristiques d'instruments de percussion à mailloches. Créé en collaboration avec Applied Acoustics Systems, Collision utilise une technologie de modélisation physique pour modéliser les divers composants générateurs de son et résonants d'objets réels (ou imaginaires).
Le son de Collision est produit par deux oscillateurs appelés Mallet (mailloche) et Noise (bruit), qui sont les sources d'une paire de résonateurs stéréo indépendants (ou couplés). Si les oscillateurs produisent la composante initiale du son, ce sont les paramètres de résonateur qui ont le plus grand impact sur le caractère du son.
Il est possible de choisir parmi sept types d'objets résonants modélisés physiquement :
- Beam simule les propriétés de résonance de barres...
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Collision est un synthétiseur qui simule les caractéristiques d'instruments de percussion à mailloches. Créé en collaboration avec Applied Acoustics Systems, Collision utilise une technologie de modélisation physique pour modéliser les divers composants générateurs de son et résonants d'objets réels (ou imaginaires).
Le son de Collision est produit par deux oscillateurs appelés Mallet (mailloche) et Noise (bruit), qui sont les sources d'une paire de résonateurs stéréo indépendants (ou couplés). Si les oscillateurs produisent la composante initiale du son, ce sont les paramètres de résonateur qui ont le plus grand impact sur le caractère du son.
Il est possible de choisir parmi sept types d'objets résonants modélisés physiquement :
- Beam simule les propriétés de résonance de barres ayant des matériaux et tailles divers.
- Marimba, une variante spécialisée du modèle Beam, reproduit l'accord caractéristique des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres.
- String simule le son produit par des cordes ayant des matériaux et tailles divers.
- Membrane est un modèle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie) ayant une taille et une construction variables.
- Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant des matériaux et tailles divers.
- Pipe simule un tube cylindrique entièrement ouvert d'un côté et ayant une ouverture variable de l'autre (réglable avec le paramètre Opening).
- Tube simule un tube cylindrique fermé des deux côtés.
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