Texture

Category Audio Production / Experimental
Version 3.1
Format AUVST
Compatibility TextureMacOS X Intel
License Freeware
Price Free
Rating
Updated On Oct 18, 2011
Total Downloads 1,662
Mac Downloads 1,089
Category Audio Production / Experimental
Version 3.0
Format VST
Compatibility TextureWindows
License Freeware
Price Free
Rating
Updated On Jul 26, 2011
Total Downloads 1,662
PC Downloads 573

Granular Synthesis

Texture is an instrument to perform Asyncronous Granular Synthesis based upon the algorithm developed by Giorgio Nottoli [Conservatorio di Santa Cecilia, Roma], and is fully implemented with programming language C++.

It generates a grains' flow in which the way each grain follows the other depends on probabilistic parameters such as grain density (attack/sec), overlapping, synchronism and fade of each grain.

The spectrum generated by the synthesis could be harmonic, expanded or contracted according to the value of frequency exponent parameter; the result will be a sound texture that can change from noisy fragmented sounds, to metallic and tuneless sounds such as bells, finally to harmonic sounds similar to strings or choirs.
Texture is available both as VST or Audio Unit...
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Texture is an instrument to perform Asyncronous Granular Synthesis based upon the algorithm developed by Giorgio Nottoli [Conservatorio di Santa Cecilia, Roma], and is fully implemented with programming language C++.

It generates a grains' flow in which the way each grain follows the other depends on probabilistic parameters such as grain density (attack/sec), overlapping, synchronism and fade of each grain.

The spectrum generated by the synthesis could be harmonic, expanded or contracted according to the value of frequency exponent parameter; the result will be a sound texture that can change from noisy fragmented sounds, to metallic and tuneless sounds such as bells, finally to harmonic sounds similar to strings or choirs.
Texture is available both as VST or Audio Unit instrument, and each interface's parameter is automated and can be controlled by the host; some factory presets are implemented in a combo box on the upper-left side of the interface, but user can save his own sound inside the host if needed.
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Texture Texture v 3.1 Oct 18, 2011 MacOS X Intel
New functionality: Polyphonic mode implemented
Bug fix : Fixed a problem with the visualization of the preset combo box
Bug fix : Fixed a redraw problem with the ADSR graph
Giorgio Nottoli Texture Texture v 3.0 Jul 26, 2011 MacOS X Intel
Texture Texture v 3.0 Jul 26, 2011 Windows
Giorgio Nottoli

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Jacti
version 3.0, MacOS X Intel
Logic Pro 9.1.4 n'en veut pas. Il refuse sa validation.
aecorporation
version 3.0, MacOS X Intel
J'ai installé les 2 versions (AU & VST) mais aucune n'apparait ni dans cubase ni dans garage band. Y-a-t-il une astuce ?
MiroslavH
version 3.0, MacOS X Intel
Je viens de l'essayer et je peux dire que je suis EN-CHAN-TÉ!!! Je crois que je connais presque tous les granulaires du marché et c'est pour la première fois que je vois une application d'aussi grande simplicité à l'ergonomie limpide dans la création du son. L'avantage non négligeable c'est que dans la chaîne de production du son, tout est en place dans le studio virtuel, puisque l'instrument se présente comme un AU/VST. Contrairement à des machines, qui dans le monde de la synthèse granulaire sont souvent des produits du Max/MSP et qui ne peuvent pas souvent être utilisés comme des instruments AU/VST.
OK, il s'agit d'un générateur et il ne fait pas la synthèse à partir des samples, donc pas de loops et autres quasi-séquenceurs, mais vu que vous pouvez utiliser toute l'automation du DAW, c'est tout comme. En plus l'instrument comporte la fonction morphing qui est, elle, aussi automatisable (par le DAW), donc emme comporte aussi la création de nouveaux timbres (presqu'une fonction random).
Bref, sa date de sortie est une date importante dans la grisaille de production des instruments virtuels, dont on voit sortir toujours plus de la même chose!!! Saluons enfin une vraie innovation!!!!
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